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Eid der Autorität
„Ordnung ist das Fundament, auf dem Wohlstand aufgebaut wird.”
Paladine, die den Eid der Autorität schwören, binden sich an Gesetz, Loyalität und Verantwortung. Sie dienen der Stabilität von Reichen, der Autorität rechtmäßiger Herrschaft und dem Schutz derer, die auf Ordnung angewiesen sind.
Grundsätze der Autorität
Gesetz
Ordnung ist das Fundament, auf dem Wohlstand aufgebaut wird. Ohne Gesetz kann weder Gerechtigkeit noch Freiheit bestehen.
Treue
Die Stärke eines Reiches beruht auf Vertrauen und Gefolgschaft. Einmal geschworen, muss die Treue gehalten werden – auch wenn sie schwer wiegt.
Mut
Autorität verlangt Entschlossenheit. Steh fest im Angesicht von Angst, Konsequenzen und unbequemen Wahrheiten.
Verantwortung
Macht bringt Pflicht mit sich. Trage die Last deiner Entscheidungen, damit andere es nicht müssen.
Eidsprüche
Du erhältst diese Zauber auf den angegebenen Paladin-Stufen. Sie gelten stets als vorbereitet und zählen nicht gegen die Anzahl deiner vorbereitbaren Zauber.
| Paladin-Stufe | Zauber |
|---|---|
| 3. | Befehl, Erzwungenes Duell |
| 5. | Schutzband, Zone der Wahrheit |
| 9. | Aura der Vitalität, Geisterwächter |
| 13. | Verbannung, Zwang |
| 17. | Kreis der Macht, Geas |
Klassenfähigkeiten
Stufe 3 – Göttlicher Kanal: Die Wende
Als Bonusaktion stärkst du deine Verbündeten mit befehlshaberischer Entschlossenheit und setzt deinen Göttlichen Kanal ein. Wähle eine beliebige Anzahl von Kreaturen deiner Wahl in einem Umkreis von 9 Metern um dich. Jede gewählte Kreatur erhält temporäre Trefferpunkte in Höhe von 2W6 + deinem Charisma-Modifikator (mindestens 1).
Die temporären Trefferpunkte erhöhen sich um 1W6 auf Stufe 9 (3W6), 13 (4W6) und 17 (5W6).
Stufe 3 – Göttlicher Kanal: Herausforderung des Champions
Als Bonusaktion stellst du eine gebieterische Herausforderung aus und setzt deinen Göttlichen Kanal ein. Jede Kreatur deiner Wahl in einem Umkreis von 9 Metern, die dich sehen oder hören kann, muss einen Weisheits-Rettungswurf gegen deinen Paladin-Zauber-SC bestehen oder für 1 Minute herausgefordert sein.
Während sie herausgefordert ist, kann sich eine Kreatur nicht freiwillig weiter von dir entfernen, solange sie dich sehen kann.
Der Effekt endet vorzeitig für eine Kreatur, wenn sie Schaden von einer anderen Kreatur als dir erleidet oder du handlungsunfähig wirst.
Stufe 7 – Göttliche Gefolgschaft
Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 1,5 Metern um dich Schaden erleidet, kannst du als Reaktion magisch deine eigene Vitalität einsetzen und den Schaden stattdessen selbst nehmen.
Dieser Schaden kann auf keine Weise reduziert oder umgeleitet werden.
Stufe 15 – Unbeugsamer Geist
Du hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Bezauberung und Furcht.
Zusätzlich kannst du, wenn du auf 0 Trefferpunkte reduziert würdest, als Reaktion stattdessen auf 1 Trefferpunkt fallen. Sobald du diese Reaktion verwendet hast, kannst du sie erst nach einer langen Rast erneut verwenden.
Stufe 20 – Erhabener Champion
Als Bonusaktion nimmst du für 1 Minute den Mantel eines erhabenen Champions an. Während dieses Zustands:
- Du hast Vorteil auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.
- Verbündete deiner Wahl in einem Umkreis von 3 Metern haben Vorteil auf Rettungswürfe, solange sie in der Aura bleiben.
- Zu Beginn des Zuges jedes Feindes, der sich in einem Umkreis von 3 Metern um dich befindet, muss dieser einen Weisheits-Rettungswurf gegen deinen Paladin-Zauber-SC bestehen oder bis zum Ende seines Zuges vor dir verängstigt sein.
Sobald du diese Fähigkeit verwendet hast, kannst du sie erst nach einer langen Rast erneut verwenden.
Homebrew von Thorsten Janßen – Quelle: TJA