tags: [charakter, spielercharakter, kleriker, inquisition] aliases: [] rang: “Venator (Rang 2, Inquisition)” haus: “Haus Vo Mimbre” gottheit: “Chandar” orden: “Orden des Brennenden Lichts”
Huldin
Neuer Kleriker der Gruppe (Nachfolger von Samis Charakter), gläubiger Diener Chandars und Venator (Rang 2) der Inquisition im Orden des Brennenden Lichts. Stammt als Vo-Adliger aus Vo Mimbre, Haus Haus Vo Mimbre.
Werdegang
- Herkunft: Privilegierter Vo-Adliger aus Vo Mimbre, aufgewachsen mit Geschichten von stolzen Rittern und glänzenden Rüstungen.
- Novizius: Dreijährige Grundausbildung wie jeder andere Schüler – schmucklose Kutte, spartanisches Leben, Holzhacken und Küchendienst. Schon hier zeigte sich in der “Prüfung des Zorns”, dass Huldins Wut kein blinder Hass war, sondern ein tiefes Verlangen nach Gerechtigkeit.
- Urteil der Flamme: Die goldene Flamme des Kriegerischen Zweigs erwählte ihn.
- Acolytus → Eques Lucis: Ablegen des Adelsstolzes, Training in mittlerer Rüstung (Kettenhemd, Leder, Brustpanzer – beweglich, um die Kanalisierung göttlicher Magie nicht zu blockieren), Meisterschaft von Streitkolben und Schild, mentales Training im Kanalisieren des Lichts unter Kampfstress. Nach zwei Jahren Drill: Erhebung zum Eques Lucis, Eid: “Mein Körper ist der Schild des Ordens, mein Geist ist die Fackel in der Dunkelheit, und meine Waffe dient allein der Läuterung.”
- Venator: Nach bewiesener Meisterschaft wurde die Inquisition auf ihn aufmerksam. Er war bereits am Dunklen Hain stationiert, um praktische Erfahrung mit echter dämonischer Präsenz zu sammeln.
Aktueller Stand
Huldin ist die “eiserne Faust” der Inquisition, aber noch nicht ihr leitender Verstand – bislang wurde er dorthin geschickt, wo das Unheil bereits offen ausgebrochen war. Seine aktuelle Mission – das flackernde magische Schutznetz, verschwundene Priester, seltsame Bauernträume, das Geheimnis um den Erdtempel in Obergralt – ist eigentlich Arbeit eines ausgebildeten Ermittlers (Rang 3). Der Orden schickte ihn trotzdem, da Ressourcen knapp und die Zeit drängt. Für Huldin ist diese Reise seine Meisterprüfung: Löst er das Rätsel um den Erdtempel, kommt er dem Rang des Inquisitors entscheidend näher.
Das Venator-Abzeichen
Das Siegel der Inquisition (goldene Sonne, flammendes Schwert) trägt er als schlichtes eisernes Abzeichen, meist unauffällig unter dem Reisemantel verborgen.
- Wirkung bei einfachen Leuten: Dorfvögte, lokale Priester und die Landbevölkerung begegnen ihm mit Respekt und Angst; man öffnet ihm bereitwillig Tore und Schlafplätze in der Hoffnung auf Chandars Schutz.
- Grenzen bei Mächtigen: Stolze Vo-Adlige oder hochrangige Barone lassen ihn nicht in ihre privaten Archive – für sie ist er “nur” ein Jäger des Ordens, kein offizieller Ermittler der Krone. Ein Dekret eines Großinquisitors, das er auf seinem Rang noch nicht besitzt, wäre nötig. Er muss sich Antworten stattdessen durch Diplomatie, sein besonnenes Wesen oder heimliche Nachforschungen verdienen.
Persönlichkeit
Zorn, der nicht in blinden Hass, sondern in ein tiefes Verlangen nach Gerechtigkeit gelenkt wurde – eine unbändige Glut, gezielt kanalisiert statt zerstörerisch entladen. Ruhig und besonnen im Umgang mit Mächtigen, wo Rang und Dekrete fehlen.
Verweise
- Orden des Brennenden Lichts · Die Inquisition · Chandar · Haus Vo Mimbre
- Dunkler Hain – frühere Stationierung; dramatische Nähe zu Brewan Dunkelhains Familienlinie und Zkurpus Skalbar möglich
- Musik/Stimmung: